发表时间:2024-06-20 09:02:52 浏览:0
文中指出《黑神话》并不是完整意义上的魂类游戏,本作的战斗速度快且激烈,没有传统的招架格挡,闪避在游戏中格外重要。此外,魂类游戏的世界要更开放一些,而《黑神话》的前几个小时体验似乎相当线性。角色成长方面,《黑神话》通过标准的技能树和获得的能力进行提升,而不是通过花费点数来增强力量和耐力等属性。
连击可对敌人造成巨大伤害,而混合使用蓄力重击可以让玩家以不同的方式展现自己的技能。玩家需要冒险去输出伤害,也要在必要时进行躲闪,抉择的过程这是一个令人着迷的体验。且随着法术和变身的加入,会让游戏变得更加有趣。
作者指出游戏科学对《西游记》的改编相当成功,创造出了一些各具特色且令人难忘的敌人。作者在3个小时中至少遇到了5个Boss,一些喜欢进攻,一些偏于防守,但大多数两者兼具。击败Boss将获得一些独特的变身能力,对孙悟空的进化至关重要。
最后,作者表示对于一个试玩内容最好的嘉奖就是“它能让人意犹未尽”,而《黑神话》做到了这一点。其写道:“我想看到更多令人回味无穷的世界,提高我的技能,挑战更多BOSS,体验战斗的演变。《黑神话》确实有着令人印象深刻的战斗、精美的画面,它是货真价实的,不是噱头。这是我2024年下半年最期待的游戏之一。”
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H4cker:本来希望调到明天下午三点,但某一方管理层不同意
Cryin:WE可以把汤圆搞过去!骇客:登峰组找了汤圆的感觉是WE!
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